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Método ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect (d3d11.h)

Dibuje primitivos indexados, con instancias y generados por GPU.

Sintaxis

void DrawIndexedInstancedIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

Parámetros

[in] pBufferForArgs

Tipo: ID3D11Buffer*

Puntero a un identificador ID3D11Buffer, que es un búfer que contiene los primitivos generados por GPU.

[in] AlignedByteOffsetForArgs

Tipo: UINT

Desplazamiento de bytes alineado con DWORD en pBufferForArgs al inicio de las primitivas generadas por GPU.

Valor devuelto

None

Observaciones

Cuando una aplicación crea un búfer asociado a la interfaz ID3D11Buffer a la que apunta pBufferForArgs , la aplicación debe establecer la marca de D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS en el miembro MiscFlags de la estructura D3D11_BUFFER_DESC que describe el búfer. Para crear el búfer, la aplicación debe llamar al método ID3D11Device::CreateBuffer y pasar un puntero a un D3D11_BUFFER_DESC en el parámetro pDesc .

Windows Phone 8: se admite esta API.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext