Método ID3D11DeviceContext::GetPredication (d3d11.h)

Obtiene el estado del predicado de representación.

Sintaxis

void GetPredication(
  [out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
  [out, optional] BOOL            *pPredicateValue
);

Parámetros

[out, optional] ppPredicate

Tipo: ID3D11Predicate**

Dirección de un puntero a un predicado (consulte ID3D11Predicate). El valor almacenado aquí será NULL al crear el dispositivo.

[out, optional] pPredicateValue

Tipo: BOOL*

Dirección de un valor booleano que se va a rellenar con el valor de comparación del predicado. FALSE al crear el dispositivo.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext