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Método ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState (d3d11.h)

Obtiene el estado de galería de símbolos de profundidad de la fase de fusión de salida.

Sintaxis

void OMGetDepthStencilState(
  [out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
  [out, optional] UINT                    *pStencilRef
);

Parámetros

[out, optional] ppDepthStencilState

Tipo: ID3D11DepthStencilState**

Dirección de un puntero a una interfaz de estado de galería de símbolos de profundidad (consulta ID3D11DepthStencilState) que se rellenará con información del dispositivo.

[out, optional] pStencilRef

Tipo: UINT*

Puntero al valor de referencia de la galería de símbolos usado en la prueba de galería de símbolos de profundidad.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Windows Phone 8: se admite esta API.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext