Método ID3D11DeviceContext::P SGetShader (d3d11.h)

Obtenga el sombreador de píxeles establecido actualmente en el dispositivo.

Sintaxis

void PSGetShader(
  [out]               ID3D11PixelShader   **ppPixelShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);

Parámetros

[out] ppPixelShader

Tipo: ID3D11PixelShader**

Dirección de un puntero a un sombreador de píxeles (vea ID3D11PixelShader) que va a devolver el método .

[out, optional] ppClassInstances

Tipo: ID3D11ClassInstance**

Puntero a una matriz de interfaces de instancia de clase (vea ID3D11ClassInstance).

[in, out, optional] pNumClassInstances

Tipo: UINT*

Número de elementos de instancia de clase de la matriz.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias, para evitar pérdidas de memoria.

Windows Phone 8: se admite esta API.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext