Método ID3D11DeviceContext::P SSetConstantBuffers (d3d11.h)
Establece los búferes de constantes usados por la fase de canalización del sombreador de píxeles.
Sintaxis
void PSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in, optional] ID3D11Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a establecer búferes de constantes en (intervalos de 0 a D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de búferes que se van a establecer (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot).
[in, optional] ppConstantBuffers
Tipo: ID3D11Buffer*
Matriz de búferes de constantes (consulte ID3D11Buffer) que se asigna al dispositivo.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
El método contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Esto difiere del comportamiento del estado del dispositivo en Direct3D 10.
El entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores, puede enlazar un mayor número de recursos ID3D11Buffer al sombreador que el tamaño máximo del búfer de constantes compatible con sombreadores (constantes de 4096 :componentes de 32 bits cada uno). Cuando se enlaza un búfer de gran tamaño, el sombreador solo puede tener acceso a las primeras constantes de componentes de 4096 de32 bits en el búfer, como si 4096 constantes fuera el tamaño completo del búfer.
Para permitir que el sombreador acceda a otras partes del búfer, llame a PSSetConstantBuffers1 en lugar de PSSetConstantBuffers. PSSetConstantBuffers1 tiene parámetros adicionales pFirstConstant y pNumConstants.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |