Método ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects (d3d11.h)

Obtenga la matriz de rectángulos de tijera enlazados a la fase de rasterizador.

Sintaxis

void RSGetScissorRects(
  [in, out]       UINT       *pNumRects,
  [out, optional] D3D11_RECT *pRects
);

Parámetros

[in, out] pNumRects

Tipo: UINT*

Número de rectángulos de tijera (intervalos entre 0 y D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) enlazados; establezca pRects en NULL para usar pNumRects para ver cuántos rectángulos se devolverían.

[out, optional] pRects

Tipo: D3D11_RECT*

Matriz de rectángulos de tijera (vea D3D11_RECT). Si NumRects es mayor que el número de tijeras rects enlazados actualmente, los miembros sin usar de la matriz contendrán 0.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext