Interfaz ID3D11ComputeShader (d3d11.h)
Una interfaz de sombreador de proceso administra un programa ejecutable (un sombreador de proceso) que controla la fase del sombreador de proceso.
Herencia
La interfaz ID3D11ComputeShader hereda de la interfaz ID3D11DeviceChild.
Comentarios
La interfaz del sombreador de proceso no tiene métodos; use HLSL para implementar la funcionalidad del sombreador. Todos los sombreadores se implementan a partir de un conjunto común de características denominadas núcleo del sombreador común.
Para crear una interfaz de sombreador de proceso, llame a ID3D11Device::CreateComputeShader. Antes de usar un sombreador de proceso, debe enlazarlo al dispositivo llamando a ID3D11DeviceContext::CSSetShader.
Esta interfaz se define en D3D11.h.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |