Interfaz ID3D11Counter (d3d11.h)
Esta interfaz encapsula métodos para medir el rendimiento de la GPU.
Herencia
La interfaz ID3D11Counter hereda de ID3D11Asynchronous. ID3D11Counter también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11Counter tiene estos métodos.
ID3D11Counter::GetDesc Obtenga una descripción del contador. (ID3D11Counter.GetDesc) |
Comentarios
Se puede crear un contador con ID3D11Device::CreateCounter.
Se trata de una clase derivada de ID3D11Asynchronous.
Los datos del contador se recopilan mediante la emisión de un comando ID3D11DeviceContext::Begin , la emisión de algunos comandos gráficos, la emisión de un comando ID3D11DeviceContext::End y, a continuación, la llamada a ID3D11DeviceContext::GetData para obtener datos sobre lo que ha ocurrido entre las llamadas Begin y End. Los datos devueltos por GetData serán diferentes según el tipo de contador. La llamada a End hace que los datos devueltos por GetData sean precisos hasta la última llamada a End.
Los contadores son más adecuados para la generación de perfiles.
Para obtener una lista de los tipos de contadores de rendimiento, consulte D3D11_COUNTER.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |