Interfaz ID3D11GeometryShader (d3d11.h)

Una interfaz de sombreador de geometría administra un programa ejecutable (un sombreador de geometría) que controla la fase del sombreador de geometría.

Herencia

La interfaz ID3D11GeometryShader hereda de la interfaz ID3D11DeviceChild.

Comentarios

La interfaz geometry-shader no tiene métodos; use HLSL para implementar la funcionalidad del sombreador. Todos los sombreadores se implementan a partir de un conjunto común de características denominadas núcleo de sombreador común.

Para crear una interfaz de sombreador de geometría, llame a ID3D11Device::CreateGeometryShader o ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Antes de usar un sombreador de geometría, debe enlazarlo al dispositivo llamando a ID3D11DeviceContext::GSSetShader.

Esta interfaz se define en D3D11.h.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

ID3D11DeviceChild

Interfaces de los sombreadores