estructura CD3D11_COUNTER_DESC (d3d11.h)
Representa un contador y proporciona métodos útiles para crear contadores.
Syntax
struct CD3D11_COUNTER_DESC : D3D11_COUNTER_DESC {
void CD3D11_COUNTER_DESC();
void CD3D11_COUNTER_DESC(
const D3D11_COUNTER_DESC & o
);
void CD3D11_COUNTER_DESC(
D3D11_COUNTER counter,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_COUNTER_DESC();
};
Herencia
La estructura de CD3D11_COUNTER_DESC implementa D3D11_COUNTER_DESC.
Miembros
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_COUNTER_DESC sin inicializar.
void CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC & o)
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_COUNTER_DESC que se inicializa con una estructura de D3D11_COUNTER_DESC .
void CD3D11_COUNTER_DESC( D3D11_COUNTER counter, UINT miscFlags)
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_COUNTER_DESC que se inicializa con información para un contador.
Destruye una instancia de una estructura de CD3D11_COUNTER_DESC .
Comentarios
Este es el modo en que D3D11.h define CD3D11_COUNTER_DESC:
struct CD3D11_COUNTER_DESC : public D3D11_COUNTER_DESC { CD3D11_COUNTER_DESC() {} explicit CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC& o ) : D3D11_COUNTER_DESC( o ) {} explicit CD3D11_COUNTER_DESC( D3D11_COUNTER counter, UINT miscFlags = 0 ) { Counter = counter; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_COUNTER_DESC() {} operator const D3D11_COUNTER_DESC&() const { return *this; } }; |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |