estructura CD3D11_TEXTURE3D_DESC (d3d11.h)
Representa una textura 3D y proporciona métodos útiles para crear texturas 3D.
Syntax
struct CD3D11_TEXTURE3D_DESC : D3D11_TEXTURE3D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE3D_DESC();
};
Herencia
La estructura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC implementa D3D11_TEXTURE3D_DESC.
Miembros
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC sin inicializar.
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC( const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o)
Crea una instancia nueva de una estructura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC que se inicializa con una estructura de D3D11_TEXTURE3D_DESC .
Crea una instancia nueva de una estructura CD3D11_TEXTURE3D_DESC que se inicializa con D3D11_TEXTURE3D_DESC valores.
Destruye una instancia de una estructura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC .
Comentarios
Este es el modo en que D3D11.h define CD3D11_TEXTURE3D_DESC:
struct CD3D11_TEXTURE3D_DESC : public D3D11_TEXTURE3D_DESC { CD3D11_TEXTURE3D_DESC() {} explicit CD3D11_TEXTURE3D_DESC( const D3D11_TEXTURE3D_DESC& o ) : D3D11_TEXTURE3D_DESC( o ) {} explicit CD3D11_TEXTURE3D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT mipLevels = 0, UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE, D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT, UINT cpuaccessFlags = 0, UINT miscFlags = 0 ) { Width = width; Height = height; Depth = depth; MipLevels = mipLevels; Format = format; Usage = usage; BindFlags = bindFlags; CPUAccessFlags = cpuaccessFlags; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_TEXTURE3D_DESC() {} operator const D3D11_TEXTURE3D_DESC&() const { return *this; } }; |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |