estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d3d11.h)

Describe la compatibilidad del sombreador de proceso y del búfer sin formato y estructurado en el controlador de gráficos actual.

Sintaxis

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Miembros

ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Tipo: BOOL

TRUE si se admiten sombreadores de proceso y búferes sin formato y estructurados; en caso contrario , FALSE.

Comentarios

Los dispositivos Direct3D 11 (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) son necesarios para admitir el modelo de sombreador de proceso 5.0. Los dispositivos Direct3D 10.x (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) pueden admitir opcionalmente el modelo de sombreador de proceso 4.0 o 4.1.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Estructuras principales