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estructura D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT (d3d11.h)

Nota Esta estructura es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.2, que está disponible en Windows 8.1 y sistemas operativos posteriores.
 
Describe si se admite una técnica de generación de perfiles de GPU.

Sintaxis

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
  BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;

Miembros

Profile

Especifica si el hardware y el controlador admiten una técnica de generación de perfiles de GPU que se puede usar con herramientas de desarrollo. El tiempo de ejecución establece este miembro en TRUE si el hardware y el controlador admiten el marcado de datos.

Comentarios

Si la API de Direct3D es el entorno de ejecución de Direct3D 11.2 y puede admitir características de 11.2, ID3D11Device::CheckFeatureSupport para D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT devolverá un código SUCCESS cuando se pasen parámetros válidos. El miembro Profile de D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT se establecerá en TRUE o FALSE.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras principales

D3D11_FEATURE