estructura D3D11_TEX2D_DSV (d3d11.h)

Especifica el subrecurso de una textura 2D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_DSV;

Miembros

MipSlice

Tipo: UINT

Índice del primer nivel de mapa mip que se va a usar.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad (consulte D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Requisitos

   
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos