estructura D3D11_TEX2D_SRV (d3d11.h)

Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX2D_SRV;

Miembros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels (de la texture2D original para la que ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.

Establezca en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en abajo a menos detallados.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de sombreador-resource-view (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos