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estructura D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA (d3d11.h)

Especifica un valor de color RGB.

Sintaxis

typedef struct D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA {
  float R;
  float G;
  float B;
  float A;
} D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA;

Miembros

R

Valor rojo.

G

Valor verde.

B

Valor azul.

A

Valor alfa. Los valores van de 0 (transparente) a 1 (opaco).

Comentarios

Los valores RGB tienen un intervalo nominal de [0...1]. Para un formato RGB con n bits por canal, el valor de cada componente de color se calcula de la siguiente manera:

val = f * ((1 << n)-1)

Por ejemplo, para RGB-32 (8 bits por canal), val = BYTE(f * 255.0).

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras de vídeo de Direct3D 11