estructura de D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA (d3d11.h)
Especifica un valor de color YCbCr.
Sintaxis
typedef struct D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA {
float Y;
float Cb;
float Cr;
float A;
} D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA;
Miembros
Y
Valor de Y luma.
Cb
Valor cromático Cb.
Cr
Valor cromático Cr.
A
Valor alfa. Los valores van de 0 (transparente) a 1 (opaco).
Comentarios
Los valores tienen un intervalo nominal de [0...1]. Dado un formato con n bits por canal, el valor de cada componente de color se calcula de la siguiente manera:
val = f * ((1 << n)-1)
Por ejemplo, para formatos YUV de 8 bits, val = BYTE(f * 255.0)
. El negro de referencia es (0,0625, 0,5, 0,5), que corresponde a (16, 128, 128) en una representación de 8 bits.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |