estructura de CD3D11_BLEND_DESC1 (d3d11_1.h)

Describe el estado de mezcla que se usa en una llamada a D3D11Device1::CreateBlendState1 para crear un objeto blend-state.

Nota

Esta estructura es compatible con el entorno de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible en Windows 8 y sistemas operativos posteriores.

Syntax

struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
  void CD3D11_BLEND_DESC1();
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    const D3D11_BLEND_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};

Herencia

La estructura CD3D11_BLEND_DESC1 implementa D3D11_BLEND_DESC1.

Miembros

void CD3D11_BLEND_DESC1()

void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)

void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void ~CD3D11_BLEND_DESC1()

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11_1.h

Consulte también

Estructuras principales

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

ID3D11BlendState1::GetDesc1