Método ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt (d3d11_2.h)

Permite a las aplicaciones anotar comandos de gráficos.

Sintaxis

void SetMarkerInt(
  [in] LPCWSTR pLabel,
       INT     Data
);

Parámetros

[in] pLabel

Cadena opcional que se registrará en ETW cuando el registro de ETW esté activo. Si "#d" aparece en la cadena, se reemplazará por el valor del parámetro Data similar a la forma en que funciona printf .

Data

Valor de datos firmado que se registrará en ETW cuando el registro de ETW esté activo.

Valor devuelto

None

Observaciones

SetMarkerInt permite a las aplicaciones anotar comandos gráficos, con el fin de proporcionar más contexto a lo que se está ejecutando la GPU. Cuando se habilita el registro ETW o una herramienta de soporte técnico, se correlaciona un marcador adicional entre las escalas de tiempo de CPU y GPU. El valor de pLabel y Data se registran en ETW. Cuando el registro ETW adecuado no está habilitado, este método no hace nada.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_2.h

Consulte también

ID3D11DeviceContext2