Interfaz ID3D11Fence (d3d11_3.h)

Representa una barrera, un objeto utilizado para la sincronización de la CPU y una o varias GPU.

Esta interfaz es equivalente a la interfaz ID3D 12 ID3D12Fence de Direct3D y también se usa para la sincronización entre Direct3D 11 y Direct3D 12 en escenarios de interoperabilidad.

Herencia

La interfaz ID3D11Fence hereda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Fence también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D11Fence tiene estos métodos.

 
ID3D11Fence::CreateSharedHandle

Crea un identificador compartido en un objeto de barrera.
ID3D11Fence::GetCompletedValue

Obtiene el valor actual de la valla. (ID3D11Fence.GetCompletedValue)
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion

Especifica un evento que se debe desencadenar cuando la barrera alcanza un valor determinado. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion)

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_3.h

Consulte también

Interfaces principales

Administración de recursos basada en barreras (Direct3D 12)

ID3D11DeviceChild

Sincronización de varios motores