estructura D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 (d3d11_3.h)

Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;

Miembros

MipSlice

Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.

FirstArraySlice

Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.

ArraySize

Número de texturas de la matriz que se van a usar en la vista de destino de representación, empezando por FirstArraySlice.

PlaneSlice

Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en una matriz de texturas.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11_3.h

Consulte también

Estructuras de recursos