estructura de D3D11_TEX2D_RTV1 (d3d11_3.h)

Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;

Miembros

MipSlice

Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.

PlaneSlice

Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11_3.h

Consulte también

Estructuras de recursos