estructura D3D11_TEX2D_UAV1 (d3d11_3.h)

Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;

Miembros

MipSlice

Índice del segmento mipmap.

PlaneSlice

Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en la textura.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11_3.h

Consulte también

Estructuras de recursos