Método ID3D11Device5::CreateFence (d3d11_4.h)

Crea un objeto de barrera.

Esta función miembro es equivalente a la función miembro Direct3D 12 ID3D12Device::CreateFence y se aplica entre Direct3D 11 y Direct3D 12 en escenarios de interoperabilidad.

Sintaxis

HRESULT CreateFence(
        UINT64           InitialValue,
        D3D11_FENCE_FLAG Flags,
        REFIID           ReturnedInterface,
  [out] void             **ppFence
);

Parámetros

InitialValue

Tipo: UINT64

Valor inicial de la valla.

Flags

Tipo: D3D11_FENCE_FLAG

Combinación de D3D11_FENCE_FLAG valores con tipo que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica las opciones de la valla.

ReturnedInterface

Tipo: REFIID

Identificador único global (GUID) de la interfaz de barrera (ID3D11Fence). El REFIID, o GUID, de la interfaz a la valla se puede obtener mediante la macro __uuidof(). Por ejemplo, __uuidof(ID3D11Fence) obtendrá el GUID de la interfaz a una barrera.

[out] ppFence

Tipo: void**

Puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz ID3D11Fence que se usa para acceder a la barrera.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_4.h
Library D3d11.lib

Consulte también

ID3D11Device5

UnregisterDeviceRemoved