Método ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)
Establezca el número de milisegundos en suspensión después de llamar a IDXGISwapChain::P resent .
Sintaxis
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
UINT Milliseconds
);
Parámetros
Milliseconds
Tipo: UINT
Número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota Si llama a esta API en un proceso de sesión 0, devuelve DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |
Consulte también
Comentarios
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