Método ID3D11InfoQueue::AddMessage (d3d11sdklayers.h)
Agregue un mensaje de depuración a la cola de mensajes y envíe ese mensaje a la salida de depuración.
Sintaxis
HRESULT AddMessage(
[in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D11_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Parámetros
[in] Category
Tipo: D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Categoría de un mensaje (consulte D3D11_MESSAGE_CATEGORY).
[in] Severity
Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Gravedad de un mensaje (consulte D3D11_MESSAGE_SEVERITY).
[in] ID
Tipo: D3D11_MESSAGE_ID
Identificador único de un mensaje (consulte D3D11_MESSAGE_ID).
[in] pDescription
Tipo: LPCSTR
Mensaje definido por el usuario.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Los mecanismos internos del runtime usan este método para agregar mensajes de depuración a la cola de mensajes y enviarlos a la salida de depuración. Para que las aplicaciones agreguen sus propios mensajes personalizados a la cola de mensajes y los envíen a la salida de depuración, llame a ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |