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Método ID3D11InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d11sdklayers.h)

Establezca un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpa cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento.

Sintaxis

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Parámetros

[in] Severity

Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Un D3D11_MESSAGE_SEVERITY, que representa un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá.

[in] bEnable

Tipo: BOOL

Activa o desactiva esta condición de interrupción (true para activado, false para desactivado).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11sdklayers.h
Library D3D11.lib

Consulte también

Interfaz ID3D11InfoQueue