Método ID3D11InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d11sdklayers.h)
Establezca un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpa cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento.
Sintaxis
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parámetros
[in] Severity
Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Un D3D11_MESSAGE_SEVERITY, que representa un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá.
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Activa o desactiva esta condición de interrupción (true para activado, false para desactivado).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |