estructura D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d11sdklayers.h)

Permitir o denegar determinados tipos de mensajes para pasar un filtro.

Sintaxis

typedef struct D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D11_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

Miembros

NumCategories

Tipo: UINT

Número de categorías de mensajes para permitir o denegar.

pCategoryList

Tipo: D3D11_MESSAGE_CATEGORY*

Matriz de categorías de mensajes para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumCategories (consulte D3D11_MESSAGE_CATEGORY).

NumSeverities

Tipo: UINT

Número de niveles de gravedad del mensaje para permitir o denegar.

pSeverityList

Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY*

Matriz de niveles de gravedad del mensaje para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumSeverities (vea D3D11_MESSAGE_SEVERITY).

NumIDs

Tipo: UINT

Número de identificadores de mensaje que se van a permitir o denegar.

pIDList

Tipo: D3D11_MESSAGE_ID*

Matriz de identificadores de mensaje para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumID (consulte D3D11_MESSAGE_ID).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11sdklayers.h

Consulte también

Estructuras principales

Estructuras de capa