estructura D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d11sdklayers.h)
Permitir o denegar determinados tipos de mensajes para pasar un filtro.
Sintaxis
typedef struct D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
UINT NumCategories;
D3D11_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
UINT NumSeverities;
D3D11_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
UINT NumIDs;
D3D11_MESSAGE_ID *pIDList;
} D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;
Miembros
NumCategories
Tipo: UINT
Número de categorías de mensajes para permitir o denegar.
pCategoryList
Tipo: D3D11_MESSAGE_CATEGORY*
Matriz de categorías de mensajes para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumCategories (consulte D3D11_MESSAGE_CATEGORY).
NumSeverities
Tipo: UINT
Número de niveles de gravedad del mensaje para permitir o denegar.
pSeverityList
Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY*
Matriz de niveles de gravedad del mensaje para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumSeverities (vea D3D11_MESSAGE_SEVERITY).
NumIDs
Tipo: UINT
Número de identificadores de mensaje que se van a permitir o denegar.
pIDList
Tipo: D3D11_MESSAGE_ID*
Matriz de identificadores de mensaje para permitir o denegar. La matriz debe tener al menos miembros NumID (consulte D3D11_MESSAGE_ID).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11sdklayers.h |