Método ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction (d3d11shader.h)

Crea un nodo de vinculación de función de llamada que se va a usar en function-linking-graph.

Sintaxis

HRESULT CallFunction(
  [in, optional] LPCSTR            pModuleInstanceNamespace,
  [in]           ID3D11Module      *pModuleWithFunctionPrototype,
  [in]           LPCSTR            pFunctionName,
  [out]          ID3D11LinkingNode **ppCallNode
);

Parámetros

[in, optional] pModuleInstanceNamespace

Tipo: LPCSTR

Espacio de nombres opcional para la función o NULL si no se necesita ningún espacio de nombres.

[in] pModuleWithFunctionPrototype

Tipo: ID3D11Module*

Puntero a la interfaz ID3D11ModuleInstance del módulo de biblioteca que contiene el prototipo de función.

[in] pFunctionName

Tipo: LPCSTR

El nombre de la función.

[out] ppCallNode

Tipo: ID3D11LinkingNode**

Puntero a una variable que recibe un puntero a la interfaz ID3D11LinkingNode que representa la función en function-linking-graph.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
Archivo DLL D3DCompiler_47.dll

Consulte también

ID3D11FunctionLinkingGraph