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Método ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName (d3d11shader.h)

Vuelve a enlazar una textura o un búfer por nombre a las ranuras de destino.

Sintaxis

HRESULT BindResourceByName(
  [in] LPCSTR pName,
  [in] UINT   uDstSlot,
  [in] UINT   uCount
);

Parámetros

[in] pName

Tipo: LPCSTR

Nombre de la textura o búfer para la reenlazamiento.

[in] uDstSlot

Tipo: UINT

El primer número de ranura de destino para la reenlazamiento.

[in] uCount

Tipo: UINT

Número de ranuras para la reenlazamiento.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve:

  • S_OK para una reenlazamiento válida
  • S_FALSE para volver a enlazar una ranura inexistente; es decir, para el que la reflexión del sombreador no tiene datos
  • E_FAIL para una reenlazamiento no válida, por ejemplo, la reenlazamiento está fuera de límites.
  • Posiblemente uno de los otros códigos de retorno de Direct3D 11

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
Archivo DLL D3DCompiler_47.dll

Consulte también

ID3D11ModuleInstance