Método ID3D11ShaderTrace::GetStep (d3d11shadertracing.h)
Recupera información sobre el paso especificado en el seguimiento.
Sintaxis
HRESULT GetStep(
[in] UINT stepIndex,
[out] D3D11_TRACE_STEP *pTraceStep
);
Parámetros
[in] stepIndex
Índice del paso dentro del seguimiento. El intervalo del índice es [0...NumTraceSteps-1], donde NumTraceSteps es miembro de la estructura D3D11_TRACE_STATS . Puede recuperar información sobre un paso en cualquier orden de paso.
[out] pTraceStep
Puntero a una estructura de D3D11_TRACE_STEP . GetStep rellena los miembros de esta estructura con información sobre el paso de seguimiento especificado por el parámetro stepIndex .
Valor devuelto
GetStep devuelve:
- S_OK si el método recupera la información del paso.
- E_FAIL si un seguimiento no está disponible.
- E_INVALIDARG si stepIndex está fuera del intervalo o si pTraceStep es NULL.
- Posiblemente otros códigos de error que se describen en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shadertracing.h |
Archivo DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |