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enumeración D3D12_LIFETIME_STATE (d3d12.h)

Define constantes que especifican el estado de duración de un objeto de seguimiento de duración.

Syntax

typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
  D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
  D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;

Constantes

 
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE
Valor: 0
Especifica que el objeto de seguimiento de duración está en uso.
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
Especifica que el objeto de seguimiento de duración no está en uso.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h