enumeración D3D12_LIFETIME_STATE (d3d12.h)
Define constantes que especifican el estado de duración de un objeto de seguimiento de duración.
Syntax
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
Constantes
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE Valor: 0 Especifica que el objeto de seguimiento de duración está en uso. |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE Especifica que el objeto de seguimiento de duración no está en uso. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |