enumeración D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (d3d12.h)
Define constantes que especifican las opciones de control de caché del sombreador.
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 0x1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 0x2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 0x4
} ;
Constantes
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE Valor: 0x1 Especifica que la memoria caché no se debe usar para buscar datos y no debe tener nuevos datos almacenados en ella. Los intentos de usar o crear una memoria caché mientras está deshabilitado dan lugar a DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE Valor: 0x2 Se debe reanudar la especificación de que se debe reanudar el uso de la memoria caché. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR Valor: 0x4 Especifica que se debe eliminar cualquier contenido existente de la memoria caché. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |