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enumeración D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (d3d12.h)

Define constantes que especifican las opciones de control de caché del sombreador.

Syntax

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 0x1,
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 0x2,
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 0x4
} ;

Constantes

 
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE
Valor: 0x1
Especifica que la memoria caché no se debe usar para buscar datos y no debe tener nuevos datos almacenados en ella. Los intentos de usar o crear una memoria caché mientras está deshabilitado dan lugar a DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE
Valor: 0x2
Se debe reanudar la especificación de que se debe reanudar el uso de la memoria caché.
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR
Valor: 0x4
Especifica que se debe eliminar cualquier contenido existente de la memoria caché.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h

Consulte también