enumeración D3D12_SHADING_RATE (d3d12.h)

Define constantes que especifican la velocidad de sombreado (para sombreado variable o VRS). Para obtener más información, consulta Sombreado de velocidad variable (VRS).

Syntax

typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
  D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
  D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
  D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
  D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
  D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
  D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
  D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;

Constantes

 
D3D12_SHADING_RATE_1X1
Valor: 0
No especifica ningún cambio en la velocidad de sombreado.
D3D12_SHADING_RATE_1X2
Valor: 0x1
Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución vertical 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X1
Valor: 0x4
Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución horizontal 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X2
Valor: 0x5
Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución de ambos ejes 2x.
D3D12_SHADING_RATE_2X4
Valor: 0x6
Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución horizontal 2x y reducir la resolución vertical 4x.
D3D12_SHADING_RATE_4X2
Valor: 0x9
Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución horizontal 4x y reducir la resolución vertical 2x.
D3D12_SHADING_RATE_4X4
Valor: 0xa
Especifica que la velocidad de sombreado debe reducir la resolución de ambos ejes 4x.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Sombreado de velocidad variable (VRS)