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Método ID3D12Device::CreateSampler (d3d12.h)

Cree un objeto sampler que encapsula la información de muestreo de una textura.

Sintaxis

void CreateSampler(
  [in] const D3D12_SAMPLER_DESC    *pDesc,
  [in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);

Parámetros

[in] pDesc

Tipo: const D3D12_SAMPLER_DESC*

Puntero a una estructura de D3D12_SAMPLER_DESC que describe el sampler.

[in] DestDescriptor

Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Describe el identificador del descriptor de CPU que representa el inicio del montón que contiene el sampler.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h
Library D3D12.lib
Archivo DLL D3D12.dll

Consulte también

ID3D12Device