Método ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession (d3d12.h)
Crea un objeto que concede acceso a una memoria caché de sombreador, abriendo una caché existente o creando una nueva.
Sintaxis
HRESULT CreateShaderCacheSession(
const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC *pDesc,
REFIID riid,
void **ppvSession
);
Parámetros
pDesc
Tipo: _In_ const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC*
Estructura D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC que describe la sesión de caché del sombreador que se va a crear.
riid
Tipo: REFIID
Identificador único global (GUID) de la interfaz de sesión de caché del sombreador.
ppvSession
Tipo: _COM_Outptr_opt_ void**
Puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz ID3D12ShaderCacheSession de la sesión de caché del sombreador.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de errorHRESULT.
Valor devuelto | Descripción |
---|---|
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS | Intentó crear una memoria caché con un identificador existente. Consulte D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC::Identifier. |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |
Library | d3d12.lib |
Archivo DLL | d3d12.dll |
Consulte también
Comentarios
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