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Método ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor (d3d12.h)

Establece el factor de mezcla que modula los valores de un sombreador de píxeles, el destino de representación o ambos.

Sintaxis

void OMSetBlendFactor(
  [in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);

Parámetros

[in, optional] BlendFactor

Tipo: const FLOAT[4]

Matriz de factores de mezcla, uno para cada componente RGBA.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

Si ha creado el objeto de estado de mezcla con D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR o D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, la fase de fusión usa la matriz que no es NULL de factores de mezcla. De lo contrario, la fase de mezcla no usa la matriz no NULL de factores de mezcla; el tiempo de ejecución almacena los factores de mezcla.

Si pasa NULL, el tiempo de ejecución usa o almacena un factor de mezcla igual a { 1, 1, 1, 1 }.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h
Library D3d12.lib
Archivo DLL D3d12.dll

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList