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Método ID3D12GraphicsCommandList::SetComputeRootShaderResourceView (d3d12.h)

Establece un identificador de descriptor de CPU para el recurso de sombreador en la firma raíz de proceso.

Sintaxis

void SetComputeRootShaderResourceView(
  [in] UINT                      RootParameterIndex,
  [in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);

Parámetros

[in] RootParameterIndex

Tipo: UINT

Número de ranura para el enlace.

[in] BufferLocation

Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

Dirección virtual de GPU del búfer. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS es un alias typedef'd de UINT64.

Valor devuelto

None

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h
Library D3d12.lib
Archivo DLL D3d12.dll

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList