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Método ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline (d3d12.h)

Agrega la entrada XAML a una base de datos interna con el nombre correspondiente.

Sintaxis

HRESULT StorePipeline(
  [in, optional] LPCWSTR             pName,
  [in]           ID3D12PipelineState *pPipeline
);

Parámetros

[in, optional] pName

Tipo: LPCWSTR

Especifica un nombre único para la biblioteca. No se admite la sobrescritura.

[in] pPipeline

Tipo: ID3D12PipelineState*

Especifica id3D12PipelineState que se va a agregar.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve un código de error o correcto HRESULT, incluido E_INVALIDARG si el nombre ya existe, E_OUTOFMEMORY si no se puede asignar almacenamiento en la biblioteca.

Comentarios

Consulte los comentarios y ejemplos de CreatePipelineLibrary.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h
Library D3d12.lib
Archivo DLL D3d12.dll

Consulte también

ID3D12PipelineLibrary