Método ID3D12ShaderCacheSession::StoreValue (d3d12.h)
Agrega una entrada a la memoria caché.
Sintaxis
HRESULT StoreValue(
const void *pKey,
UINT KeySize,
const void *pValue,
UINT ValueSize
);
Parámetros
pKey
Tipo: _In_reads_bytes_(KeySize) const void *
Clave de la entrada que se va a agregar.
KeySize
Tipo: UINT
Tamaño de la clave, en bytes.
pValue
Tipo: _In_reads_bytes_(ValueSize) void *
Puntero a un bloque de memoria que contiene la entrada que se va a agregar.
ValueSize
Tipo: UINT
Tamaño de la entrada que se va a agregar, en bytes.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de errorHRESULT.
Valor devuelto | Descripción |
---|---|
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS | Hay una entrada con la misma clave. |
DXGI_ERROR_CACHE_HASH_COLLISION | Hay una entrada con el mismo hash que la clave proporcionada, pero la clave no coincide. |
DXGI_ERROR_CACHE_FULL | Agregar esta entrada provocaría que la memoria caché sea mayor que su tamaño máximo. |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |
Library | d3d12.lib |
Archivo DLL | d3d12.dll |
Consulte también
Comentarios
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