Método ID3D12ShaderCacheSession::StoreValue (d3d12.h)
Agrega una entrada a la memoria caché.
Sintaxis
HRESULT StoreValue(
const void *pKey,
UINT KeySize,
const void *pValue,
UINT ValueSize
);
Parámetros
pKey
Tipo: _In_reads_bytes_(KeySize) const void *
Clave de la entrada que se va a agregar.
KeySize
Tipo: UINT de
Tamaño de la clave, en bytes.
pValue
Tipo: _In_reads_bytes_(ValueSize) void *
Puntero a un bloque de memoria que contiene la entrada que se va a agregar.
ValueSize
Tipo: UINT de
Tamaño de la entrada que se va a agregar, en bytes.
Valor devuelto
Si la función se ejecuta correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT.
Valor devuelto | Descripción |
---|---|
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS | Hay una entrada con la misma clave. |
DXGI_ERROR_CACHE_HASH_COLLISION | Hay una entrada con el mismo hash que la clave proporcionada, pero la clave no coincide. |
DXGI_ERROR_CACHE_FULL | Al agregar esta entrada, la memoria caché será mayor que su tamaño máximo. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Compilación 20348 de Windows 10 |
servidor mínimo admitido | Compilación 20348 de Windows 10 |
encabezado de |
d3d12.h |
biblioteca de |
d3d12.lib |
DLL de |
d3d12.dll |