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estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d12.h)

Describe los subrecursos de una textura que son accesibles desde una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  D3D12_DSV_FLAGS     Flags;
  union {
    D3D12_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Miembros

Format

Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización. Para obtener formatos permitidos, vea Comentarios.

ViewDimension

Valor con tipo D3D12_DSV_DIMENSION que especifica cómo se tendrá acceso al recurso de galería de símbolos de profundidad. Este miembro también determina qué _DSV usar en la unión siguiente.

Flags

Combinación de D3D12_DSV_FLAGS constantes de enumeración que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica si la textura es de solo lectura.
Pase 0 para especificar que no es de solo lectura; De lo contrario, pase uno o varios de los miembros del tipo enumerado D3D12_DSV_FLAGS .

Texture1D

Estructura D3D12_TEX1D_DSV que especifica un subrecurso de textura 1D.

Texture1DArray

Estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV que especifica una matriz de subrecursos de textura 1D.

Texture2D

Estructura D3D12_TEX2D_DSV que especifica un subrecurso de textura 2D.

Texture2DArray

Estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV que especifica una matriz de subrecursos de textura 2D.

Texture2DMS

Estructura D3D12_TEX2DMS_DSV que especifica una textura 2D multimuestreo.

Texture2DMSArray

Estructura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV que especifica una matriz de texturas 2D multimuestreo.

Comentarios

Estos son formatos válidos para una vista de galería de símbolos de profundidad:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Una vista de galería de símbolos de profundidad no puede usar un formato sin tipo. Si el formato elegido es DXGI_FORMAT_UNKNOWN, se usa el formato del recurso primario.

Pase una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad a ID3D12Device::CreateDepthStencilView para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales