estructura de D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 (d3d12.h)

Indica el nivel de compatibilidad con texturas de MSAA alineadas con 64 KB, uso compartido entre API y operaciones nativas de sombreador de 16 bits.

Sintaxis

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 {
  BOOL                                     MSAA64KBAlignedTextureSupported;
  D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
  BOOL                                     Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4;

Miembros

MSAA64KBAlignedTextureSupported

Tipo: BOOL

Indica si se admiten texturas de MSAA alineadas con 64 KB.

SharedResourceCompatibilityTier

Tipo: D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER

Indica el nivel de compatibilidad con el uso compartido entre API.

Native16BitShaderOpsSupported

Tipo: BOOL

Indica que se admiten operaciones nativas de sombreador de 16 bits. Estas operaciones requieren el modelo de sombreador 6_2. Para obtener más información, consulte la referencia de HLSL de tipos escalares de 16 bits .

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h