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estructura D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC (d3d12.h)

Describe un parámetro para un meta comando.

Sintaxis

typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC {
  LPCWSTR                            Name;
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE  Type;
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
  D3D12_RESOURCE_STATES              RequiredResourceState;
  UINT                               StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC;

Miembros

Name

Tipo: LPCWSTR

El nombre del parámetro.

Type

Tipo: D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Un D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE especificando el tipo de parámetro.

Flags

Tipo: D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Un D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS especificando las marcas de parámetro.

RequiredResourceState

Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES

Un D3D12_RESOURCE_STATES especificando el estado esperado de un parámetro de recurso.

StructureOffset

Tipo: UINT

Desplazamiento alineado de 4 bytes para este parámetro, dentro de la estructura que contiene los valores de parámetro, que se pasan al crear, inicializar o ejecutar el meta comando, según corresponda.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h