estructura D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (d3d12.h)
Describe las marcas y el tipo de protección de una sesión de recursos protegidas por adaptador.
Sintaxis
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
UINT NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;
Miembros
NodeMask
Tipo: UINT
Máscara de nodo. Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un poco para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la sesión protegida. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se pueden establecer 1 bit.
Flags
Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Especifica las opciones de sesiones criptográficas admitidas.
ProtectionType
Tipo: GUID
GUID que representa el tipo de protección. Microsoft define D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED.
El uso del GUID de D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED equivale a llamar a ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |