Compartir a través de


estructura D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (d3d12.h)

Describe las marcas y el tipo de protección de una sesión de recursos protegidas por adaptador.

Sintaxis

typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
  UINT                                   NodeMask;
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
  GUID                                   ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;

Miembros

NodeMask

Tipo: UINT

Máscara de nodo. Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un poco para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la sesión protegida. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se pueden establecer 1 bit.

Flags

Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS

Especifica las opciones de sesiones criptográficas admitidas.

ProtectionType

Tipo: GUID

GUID que representa el tipo de protección. Microsoft define D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED.

El uso del GUID de D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED equivale a llamar a ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h