estructura D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC (d3d12.h)
Describe el espacio usado actualmente por una estructura de aceleración.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC {
UINT64 CurrentSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC;
Miembros
CurrentSizeInBytes
Espacio usado actualmente por una estructura de aceleración. Si la estructura de aceleración no ha tenido una operación de compactación realizada en ella, este tamaño es el mismo notificado por GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo y, si se ha compactado, este tamaño es el mismo notificado para la información posterior a la compilación con D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE.
Comentarios
La información de esta estructura es útil para que las herramientas puedan determinar la cantidad de memoria ocupada por una estructura de aceleración arbitraria que se encuentra actualmente en la memoria.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |
Comentarios
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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