estructura D3D12_SUBRESOURCE_TILING (d3d12.h)

Describe un volumen de subrecurso en mosaico.

Sintaxis

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING {
  UINT   WidthInTiles;
  UINT16 HeightInTiles;
  UINT16 DepthInTiles;
  UINT   StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING;

Miembros

WidthInTiles

Ancho en mosaicos del subrecurso.

HeightInTiles

Alto en mosaicos del subrecurso.

DepthInTiles

Profundidad en mosaicos del subrecurso.

StartTileIndexInOverallResource

Índice del icono del subrecurso en mosaico general con el que empezar.

Comentarios

El método GetResourceTiling usa esta estructura.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING

Estructuras principales