estructura D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)

Describe los subrecursos de una textura 2D de muestra múltiple que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

Miembros

UnusedField_NothingToDefine

Entero de cualquier valor. Vea Notas.

Observaciones

Esta estructura es miembro de la estructura D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .

Dado que una textura 2D multi muestreado contiene un único subrecurso, en realidad no hay nada que especificar en D3D12_TEX2DMS_SRV. Por lo tanto, UnusedField_NothingToDefine se incluye para que esta estructura se compile en C.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales