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Método ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags (d3d12sdklayers.h)

Este método configura el nivel de validación basada en GPU que el dispositivo de depuración va a realizar en tiempo de ejecución.

Sintaxis

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

Parámetros

Flags

Tipo: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

Especifica el nivel de validación basada en GPU que se va a realizar en tiempo de ejecución.

Valor devuelto

None

Observaciones

Este método invalida el comportamiento predeterminado de la validación basada en GPU, por lo que debe llamarse antes de crear el dispositivo D3D12. Esta configuración no se puede cambiar ni cancelar después de crear el dispositivo. Si quiere cambiar el comportamiento de la validación basada en GPU más adelante, el dispositivo debe destruirse y volver a crearse con parámetros diferentes.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

ID3D12Debug3