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Método ID3D12Debug4::D isableDebugLayer (d3d12sdklayers.h)

Deshabilita la capa de depuración.

DisableDebugLayer solo surte efecto cuando se han liberado todos los objetos ID3D12Device (para un adaptador determinado). Vea comentarios para D3D12CreateDevice.

Sintaxis

void DisableDebugLayer();

Valor devuelto

None

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también