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estructura D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR (d3d12sdklayers.h)

Describe la cantidad de ralentización artificial insertada por el dispositivo de depuración para simular adaptadores de gráficos de menor rendimiento.

Sintaxis

typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
  FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;

Miembros

SlowdownFactor

Especifica la cantidad de ralentización aplicada artificialmente, como factor del tiempo nominal para que se señale la barrera. El valor predeterminado es 0.

Comentarios

El Factor de ralentización se aplica retrasando artificialmente el tiempo que tarda una barrera en indicarse. Cuando El factor de ralentización es distinto de cero, el tiempo necesario para una barrera para indicar es de aproximadamente 1,0 + AuthenticationFactor la longitud del tiempo nominal.

Requisitos

   
Encabezado d3d12sdklayers.h (incluya D3D12.h)

Consulte también

Estructuras principales