estructura D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR (d3d12sdklayers.h)
Describe la cantidad de ralentización artificial insertada por el dispositivo de depuración para simular adaptadores de gráficos de menor rendimiento.
Sintaxis
typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;
Miembros
SlowdownFactor
Especifica la cantidad de ralentización aplicada artificialmente, como factor del tiempo nominal para que se señale la barrera. El valor predeterminado es 0.
Comentarios
El Factor de ralentización se aplica retrasando artificialmente el tiempo que tarda una barrera en indicarse. Cuando El factor de ralentización es distinto de cero, el tiempo necesario para una barrera para indicar es de aproximadamente 1,0 + AuthenticationFactor la longitud del tiempo nominal.
Requisitos
Encabezado | d3d12sdklayers.h (incluya D3D12.h) |